未来游戏创始人

《未来游戏创始人》

第三十四章 久违的系统

上一页 简介 下一页

对于阴影秘闻品质,苏离还是挺放心的,萨米特和许川很好的完成了阴影秘闻的后续内容的开发,连续两个大型dlc品质相当

(本章未完,请点击下一页继续阅读)

“阴影秘闻的上一个dlc主题是‘海洋’,而我们的这一个新dlc,里面的场景就有更加浓厚的宗教意味。”

在绿洲工作室里,苏离正听着萨米特关于这个dlc的介绍,其实也就是闲聊而已,这个项目马上就要收尾了,他现在就充当一位测试员玩一下这个新dlc。

新dlc的开发时间比预期要长不少,原本是计划半年的,实际上用了差不多九个月的时间。这也是因为项目组人不多的关系,不然用不了这么久。

九个月的实际开发时间对于一款dlc来说已经是挺长的,毕竟现在市面上很多所谓3a大作,号称三年开发,实际上两年是在摸鱼,然后用不到一年时间做个半成品先出来卖,后续慢慢更新内容。

阴影秘闻的这个新dlc,苏离很明显就看出这个场景的原型应该是罗马,这一作dlc采用了双场景互动的模式,玩家在游戏中可以在两个不同的场景中寻找线索,原型应该都是意大利的几座城市。

第三十四章 久违的系统 (第2/3页)

其实比起最早阴影秘闻的时候,现在的引擎虽然在版本上没有更新,不过实际的内容上还是有不少优化进步的。

系统对于引擎的更新,那就是一次彻底的大更新了,罪恶之城不出意外,应该是这一版本引擎开发的最后一款游戏,而未来绿洲的下一款作品,很可能就会出现革命性的突破。

对于罪恶之城,未来绿洲的野心很大,基本上算是要倾其所有了。新的一年,苏离也正式交付了在三国工作室的全部工作,同时对三国工作室的人员进行了一些调整,部分人员被调往了绿洲工作室,同时又补充了一些新人。

在苏离回到回到绿洲工作室之后,阴影秘闻的最后一个大型dlc的开发工作已经接近了尾声,即将上线。

阅读未来游戏创始人最新章节 请关注完美小说网(www.umixs.info)

上一页 目录 下一页 存书签

相关推荐