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第四十三章 压力

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科学技术虽然从长远看来,几乎没有顶峰,但是从单位时间段里,却有极限。

因此,像是《俄罗斯方块》掌机这样的机器,能够如此快的进行数次升级,极大的提升产品力。更多的是因为原来的起点低。

满分一百,一位只能得三十分的朋友,提升到五十分的难度,大概率上远比九十九分提升到一百分的难度高。

之前,市场上没有出现技术含量比较高的掌机产品,原因多种多样。高桥认为已经存在的厂商,觉得现在的存量市场已经够用了,拼命研发也是赚钱,躺着也是赚钱,不如得过且过,孩子的玩具嘛,能有多大的要求不是。

虽然高桥从来都不认为游戏机是否好玩,完全靠技术,是技术决定论。

虽然谁都希望制作出来的产品尽善尽美,但有时候却必定要容忍一定程度的缺陷。

就像是《俄罗斯方块》掌机,最开始的时候,万户就做不出所有想要的功能,刚开始推出的机器甚至可以是残缺版。

尽管销量还不错,但是万户却也没有故步自封。在市场上还没有出现可以分庭抗争的产品之前,就迅速的进行快速的更新迭代。让追赶者永远都处在追赶的状态。

不过……

想要一直领先却不那么容易。

但是若是想要制作好玩的游戏,却必须有着足够的硬件来支撑。

高桥之所以不甘心只做一个游戏软件商,不是因为他想赚大钱,那只是手段而非是目的。他的目的很简单,就是能够随心所欲,依照自己的想法制作游戏。

游戏软件的形态

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第四十三章 压力 (第1/3页)

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紧张的生产计划看似严苛,换来的则是效率的极大提升。

万户对于员工的行为虽然已经能是“宽厚”了,但却依旧必须严格把控时间。

不管是电子游戏还是电子游戏掌机,这两种产品,都不能是慢工出细活。

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