日娱之游戏万岁

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第三十九章 谁能改变世界?【求订阅!第二更】

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像是以前那些线性流程的游戏,都是不好的,都是垃圾的游戏。

老玩家因为种种原因,玩游戏的时间会越来越少。而新来的玩家,则信了这种忽悠,只购买这样的游戏。

甚至当有人提起以前的那些游戏的时候,就无理由的愤怒起来,反感那些曾经的游戏。

而那些会制作关卡,能制作出好游戏的厂商,游戏销量就会越来越少。他们不得不向市场妥协,不得不开始制作这种他们曾经并不喜欢的游戏。

他们也开始失去了灵魂,经典的游戏作品没有了。

但是,就是不好玩。

这样的游戏,就像是一个美妙的肉体,却没有灵魂。尽管手感柔顺,但是却没有反馈。就像是夜歌美丽的僵尸一样,会让人疯掉的。

他刚才就是因为想到这个才将游戏关掉的,想到这些的他觉得浑身冰凉。

若是日后的游戏,全部都是那个模样,这个世界该多么的可怕啊!

更为可怕的是,这类游戏因为制作更简单,会迅速的成为市场的主流。收割新的玩家,甚至对那些新的玩家宣称,这样的游戏才是最好的游戏,才是最自由的游戏。

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游戏完全成为了一种商品,只要还能赚钱,就会一年推出一部。

那样的未来,将会是一个游戏丰富,但是却无游戏可玩的恐怖未来。

因为接入网络的价格很贵,他家里并没有接网络。

但是他现在心情却又很特殊,他想把自己的想法都记录下来。

他在电

第三十九章 谁能改变世界?【求订阅!第二更】 (第1/3页)

《模拟人生》电脑版这款游戏的设计思路,就像是打开了一个潘多拉魔盒。

那些觉得传统的游戏设计思路过于劳累,或者在传统游戏思路上根本设计不好游戏的场上,必然会选择《模拟人生》这条路。

甚至不仅于此,不仅单单放弃游戏的关卡设计,甚至还会大量的罗列要素,营造出一种我这款游戏内容很多,很好玩的虚假摸样。

到时候玩家们进入游戏,会看到的是精美的画面,茫茫大的地图,极多的互动元素。

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