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第九十八章 对决

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基本上都是在游戏发售后,拥有大量的现金,然后便是持续的消耗,一直消耗到下一款游戏发售。

如果跳票的话,就有可能导致资金流断裂,上一款游戏积攒的钱,不足以支撑到下一款游戏的发售。

除此之外,还有一个就是游戏风潮的问题了。

要知道,电子游戏就像是时尚界一样,是有着流行风潮的。

可能今天流行平台跳跃,明天就流行即时战略了。

看到这里可能会有小朋友问了,跳票的好处是什么?

跳票的好处有很多,可以让游戏更加的完善,可以消除更多的bug,可以将游戏打磨的更加好玩,游戏的最终素质更让玩家满意。

看似来很美好,但是为什么最终选择跳票的厂商却没有几个?

这是因为跳票的好处和坏处一样多。

跳票的坏处首先就是资金方面的问题,几乎所有的电子游戏公司的资金链都很紧。因为传统的游戏发行模式,并不会让游戏公司拥有一个健康的现金流。

如果选择跳票的话,就很可能会错过风口,错过了风口,游戏销量没有达到预期,以后的日子也不用过了。

除此之外,那些有着众多股东的游戏公司,也面临着跳票时股东的责难。

股东会质疑游戏不是已经很好了么?怎么还不发售?

如果回答不让股东满意,股东们就会行使他们的权

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第九十八章 对决 (第1/3页)

按道理来说,阀门公司的境遇要比起源公司好到不知道哪里去。那为什么高桥还想收购它呢?还是因为高桥看好阀门公司的潜力,尽管现在距离《反恐精英》这个强大的玩家制作mod出现,还有一段时间。

高桥在乎的也不是一款游戏,或者一个游戏类型的得失。他在乎的是阀门的这些人。他认为阀门的人都是人才。

要知道,在电子游戏业界,不管是曰本的还是美国的,敢于跳票的公司没几个,跳了票还活下来的更是少之又少。

暴雪和阀门,就是在美国喜欢跳票的两家厂商。

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