这是后面要去做的事情,也是一早苏醒就有考虑过的赚钱手段,只是在苏醒的计划里原本是打算过个一年或两年再开发f,将f投入市场,因为那会儿计算机才开始慢慢的普及,f投入市场才能够利益最大化。
不过提前一两年也无所谓了。
快速赚钱的法子,f是一个方面,另外
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最后一点就是基于s的影响,互联刚兴起的时候,游戏还并不是很多,s是一个超级老牌的射击游戏,最开始的时候在美国发行,这个游戏可以说是相当热门的络游戏,f的游戏玩法与s非常想象,但在s的基础上做了改进,优化了界面还有玩法,这让很大一部分原本喜欢s的玩家转而入了f的坑。
f赚钱的地方非常多,会员,装备这些都需要钱,但是又不像魔兽世界那样非得要冲点卡才能够玩,普通玩家也能够玩,能够很好的保证玩家基数,慢慢的将一些非付费用户转换为付费用户,一年保守能够带来10个亿的利润。
让张劲松他们努力努力,今年f应该就能够开发出来,有了这个,今后资金就比较充裕了,无论是加大对qq的投资,还是在其他公司上面加大投资,都有资金可以利用。
苏醒将f的运作模式写了出来,这些后面都要跟张劲松好好的交代,让他组织公司员工开发出来,具体的代码苏醒不清楚,他也不是学这个的,但没关系,他知道f的运作模式,赚钱模式。
有了这些就足够了。
第678章 你不动,我动 (第2/3页)
于或者借鉴于韩国公司研发的游戏,包括娱乐节目同样也如此,从韩国引进,再有电视,电影。
韩国的电视电影有很多拍摄的引人深思。
f是第一人称射击游戏,八0~00后对这款游戏不会陌生,大多数都玩过,还是组队通宵玩。
f能火绝非偶然,第一个原因就是和腾讯合作,基于qq的庞大用户让这款游戏很快得到用户的认可,另外一个就是游戏体验,连杀的快乐,杀,4杀让许多人入坑,带有复仇的标记,让人玩着很过瘾很解气。
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